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		<title><![CDATA["[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持" 主題的最後發表文章]]></title>
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		<description><![CDATA[最後發表在 "[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持" 主題的訊息]]></description>
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				<title>[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持</title>
				<description><![CDATA[ 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持<br /> 玩武林三國，玩家都有過被人攻的經歷。下面我將我在雙線五區作戰的一點經驗教訓與大家分享。<br /> <br /> 我在雙線五區用的是蜀，武將選的技能是罵陣。應當說這是一個隨機的選擇，自己玩這個算是找個新鮮。蜀國初期的發展最為重要，在離開新手保護時，如果你還不是一個已經長了牙齒的狼，估計接下來的命運就只能是任人宰割的羊了。幸運的是，我周圍二小時內並無太強的敵人。開始的發展我因為上線時間不足，所以就用了贈卷加速，實踐表明這是一個比較無奈和失算的舉措，以至於在以後的作戰中沒有改變時間的可能。在72小時後，我已經擁有了70條狼，這不算多，老玩家應當更多。初期的作戰是不停的攻打周圍的死號，人口4人的直接打就成了。我開號比較晚，所以放心的掠於野以 養戰。經過幾天的發展，終於建立了一支規模較大的狼群，這時大約有500條左右，這時我開始選擇城市人口在100到300之間的號進行攻打。此時我的人口也就在這之中，但生產米的建設一直是優先進行的。經過幾輪進攻，我終於對使用蜀國有了一定的經驗。一是要出其不意，攻其無備，對近的玩家，要選擇不線上的情況進行攻伐。二是不要對入盟的玩家輕啟戰端。三是對於過強的對手不要輕易報復，一旦對手下了決心要削平你，就比較難玩了。四是要集中兵力，蜀軍一定要集中使用。<br /> <br /> 一防守的策略。弱不能守，就要選擇強則避之。我曾經被進攻排名在前十位的某位玩家直接清城了三次，沒有任何原因，我沒有選擇去向對手找個說法，因為自己的聯盟弱小，加起來都不是人家一個人的對手，自己找教訓，然後去撞了他一次，儘管撞了，但他明白了我並不是羊。在不斷的戰爭中，我找了教訓，對使用加速的玩家不可不防，吃了兩次虧後，明白了對方是淩晨2點左右開始發兵，5點左右到，這時我城所有軍民正在夢鄉，所以被人包了餃子。實際雙方的路程在6小時以上，這是自己以前不曾注意的一個問題，想當然認為路程遠疏於防守。對此，我堅持夜間選擇非常小的遠方的城市進行遠征以求避免被人滅門，對於蜀國資源的損失遠比不上兵力的折損來的慘痛。通過幾次堅壁清野，對方無功而返也就不再襲擊了。對於蜀，只要兵在，就會有資源，這是留得青山在。在遇到對方進攻時，一定要慎重對待，一般來講如果是被自己屢次滅門的突然打上門來，就要考慮，對方是不是有了援兵，這種試探是激怒自己來進攻？對於陌生的城市，進攻之前一定要偵察，對此筆者是有教訓的。某夜選擇遠征找了一個1000人口的魏國，沒入盟，以為是個死號，第二天早上一看戰報，自己給雷了，居然是撞牆了1500條狼才打了人家不到400個禁衛，人家手上還有700多!<br /> <br /> 兩軍相持莫難於軍爭，充分調動盟軍的力量有時是必須的。我和離城4小時狼程的一個玩家幾次攻防作戰非常精彩。一開始，他靠的兵精城大屢屢欺我和身邊的一位用吳國的盟友。於是我們一起商量對策。明顯他的進攻排名在前六十，是一個強蜀，而且有強大的聯盟作為支持。我們的盟非常弱，而且分散，顯然我們不具備群起而攻之的條件，但分析了地理位置後，我們認為他的盟友離我們太遠，很難幫助他進攻我們。所以我們採取了傷其十指不如斷其一指的方式。針對對手一次進攻我主、副城的戰術，我們採取了放主城，守分城的戰術，並放棄了吳國的防守。盟友的兵全派到我的分城協助我防守。這種出其不意的打法，讓托大的對方，一次出擊的兩支軍隊中攻分城的弱的一支被 全殲。而另外一支則無功而返。經過這一次以後，他收斂了幾天。趁此機會，我將周圍的幾個羊城一一標注確實安全等級，儘量不去攻有較強防守的，然後短時間內建立了一支較強的軍隊。說起來漸愧，由於屢屢和強敵作戰，自己一直沒能發展起來。最後組建了一支1800狼，1000青龍和160戰象的軍隊。但一天早上上線，突然發現1000青龍又一次被對方吃掉了，原因是晚上分兵，青龍兵回城時間早於設定上網時間，而對方正是此時下了手。冷靜分析戰報後我得出結論，對方是全狼，以其城市規模，5000條狼再養其他軍隊很難。於是我白天繼續擴張象兵到200，下午對方又一次進攻，這次在晚上九點時我選擇了在對手到來前閃出的辦法，然後取消行動，讓兵回城，再直接選擇了進攻對方。此時對方剛剛攻完我不到一分鐘。第二天早上，戰報出來了，我軍以損失近90%的兵力(總共1800狼，200象)取得殲敵5000多狼的大捷。但隨後敵方盟軍一天進攻了我五次，其中實力超強的就有三家，但在我軍的靈活機動下，均無功而還，由於路程較遠，以後沒再進攻我。而我的對手在吃了這次虧後明顯注意了戰術的運用。採取不停襲擾的戰術，以激怒我軍。在我一次反擊中，中敵埋伏，敵一強魏盟軍駐守其城，結果我軍大敗而回。隨後我調整了戰術，對對方的進攻，無論損失多大都不為所動，你打你的我打我的。選擇數天各用一兵分別擾其兩城。然後一天同樣以一兵佯攻主城，突然以主力進擊對方分城，滿載而回，對方分城根本無兵!<br /> <br /> ]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Thu, 7 May 2009 00:39:10]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ ZyeC]]></author>
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				<title>[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持</title>
				<description><![CDATA[ 可是妳這樣的方法似乎有點聽天由命<br /> 不合鬼道之變法...]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Sep 2009 10:15:49]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 哈咕拉瑪塔塔]]></author>
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				<title>回覆:[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持</title>
				<description><![CDATA[ 是不錯   但碰到更白目的出車 就很不好玩了<br /> <br /> 要是沒有車這種東西  照你的玩法真的會很有趣]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Tue, 29 Sep 2009 00:09:03]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ kilop123@gameking]]></author>
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				<title>[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持</title>
				<description><![CDATA[ 搞不懂這位大大<br /> <br /> 為何徵清龍 速度慢 資源大<br /> <br /> 不如睜 大項 鐵其 或 郎<br /> <br /> 以上純屬建議]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Mon, 23 Nov 2009 20:44:30]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ z涼王z]]></author>
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				<title>[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持</title>
				<description><![CDATA[ axsa]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Sun, 27 Dec 2009 17:46:15]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 20000505]]></author>
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				<title>回覆:[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持</title>
				<description><![CDATA[ 這個遊戲<br /> 可以抓到與板大一樣的精隨..<br /> 就算是高手了!!<br /> <br /> 這畢竟是遊戲<br /> 沒辦法與現實中一樣..<br /> 來個出其不意..的突襲之類的<br /> <br /> 只要進攻都會顯示..<br /> 雖然吳國有一隻武將  進攻時有機率隱藏..]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Sun, 27 Dec 2009 18:35:29]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 冰璇]]></author>
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				<title>[轉貼] 兵行詭道，兩軍相爭莫難於相持</title>
				<description><![CDATA[ 不錯喔~!<br /> 滿有耐心的!]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Mon, 28 Dec 2009 07:53:30]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 凌小荻]]></author>
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