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		<title><![CDATA["[轉貼]如何應對壓人口暴進攻兵流" 主題的最後發表文章]]></title>
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		<description><![CDATA[最後發表在 "[轉貼]如何應對壓人口暴進攻兵流" 主題的訊息]]></description>
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				<title>[轉貼]如何應對壓人口暴進攻兵流</title>
				<description><![CDATA[ 如何應對壓人口暴進攻兵流(3.2更新)<br /> 壓人口暴進攻兵的優勢地球人都知道：1、進攻時避免人口懲罰；2、防禦時借進攻方的人口懲罰間接提高防禦力。一般人口比例到7：1時，攻擊力只能發揮2/3。<br /> <br /> 假設壓人口方為玩家A，有2~4個分城，分別為A2~A4，王都A1。<br /> <br /> 壓人口暴進攻兵的弱點在於糧食。<br /> <br /> 假設玩家A為蜀國（壓人口暴進攻兵絕少見到魏國玩家），不考慮點糧食產量與糧倉容量，分城2，王都糧食產量15000，分城3000，每星期三暴倉折1900按2000考慮，A自身沒有額外糧食消耗的情況下養兵15000+3000+3000+2000X2=25000口糧，假設A進攻兵力為40000青龍10000大象，那麼至少應需要3~4個6城以上的號來養兵。<br /> <br /> 反擊的重點應該放在養兵號上而不是A的王都。<br /> <br /> 正面進攻A1損失極大，人口懲罰加防禦堆積讓進攻方看不到戰報是很容易做到的事情。<br /> <br /> 反擊策劃如下：<br /> <br /> 1、組織一批隊員或者朋友，只考慮分盟或者小盟的非主力號，找3支以上與其王都距離稍近的主力攻擊部隊備用；<br /> <br /> 2、通過組織一次使A認為是正面進攻的行動，借機偵察對方的增援部隊與鄰接A的無名小號，掌握對方養兵號；至於如何是A認為是正面進攻而不是一兵騷擾，這是見仁見智的事情，相信大家都有自己的心得，一般與行動組織與A的戰術素養有關；<br /> <br /> 3、用非主力號從各個位置發至少3個一兵進攻對方養兵號，其中一波為非主力號的大部分進攻兵力，進攻應涵蓋所有偵察到的A玩家養兵號；<br /> <br /> 4、行動開始於星期日，持續到星期二；<br /> <br /> 5、根據所有非主力號的進攻情況決定是否在週二晚壓秒進攻A1。<br /> <br />  <br /> <br /> 步驟5做不做無所謂，但應該採取措施保證對A1的壓力。<br /> <br /> 在A1保持壓力的情況下，A玩家一般會拉協防堆防禦，糧食壓力極大，其進攻部隊調動受到限制，放在養兵號中極容易受到攻擊，進攻部隊受到攻擊幾乎可以確定要全部被清而對方損失極微，如果拉回A1，那麼玩家A必須點糧食，點糧倉，同時調動兵去周圍拉糧食，在周圍養兵號無法防禦無法養兵，且糧食被拉走的情況下，A1城內糧食很快匱乏，兩天之後，有效的防禦組織變的困難。如果玩家A有極其強大的盟友，總是壓秒來協防，防完立刻撤兵，那麼連續的間隔的對A1的進攻使協防難度變為不可能，而且對人的操作線上時間要求極高。A組織的對進攻方的反擊極其無效，因為進攻方全是非主力號，幾千的進攻兵沒有任何糧食壓力，被追秒恢復也就一兩天，換個號繼續進攻A玩家養兵號就是。<br /> <br />  <br /> <br /> 之所以選擇在周日行動開始，週二結束與糧食暴倉有關。參與進攻方沒有壓力，發完兵就睡覺，不需要考慮任何其他，被打被拆無所謂，只要A有精力組織反擊行動。<br /> <br /> 我相信，持續幾個星期後，A這個號必然被廢掉，3個城的蜀國恢復相信是很需要時間和精力的，特別是對於本來這也是小號的人來說。合服區有些人利用小號頻繁進攻騷擾別人，激怒對方的反擊，然後在王都堆防禦利用人口懲罰得經驗，因為很反感這種做法，故寫此文。<br /> <br /> -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /> <br /> 先謝謝絕斑加精及諸位熱情回復！<br /> <br />  <br /> <br /> 這種戰術騷擾的思路是根植于幾項基礎：1、以種地為主，不太喜愛高強度線上及頻繁搬運資源等操作，但又總被對方以壓人口的號來騷擾的玩家，實際情況中這種玩家是多數，並且大多數不是RMB玩家（指月消費50以下）；2、有壓人口號的通常並不是自己主號，或者說這類玩家本身有很多號需要管理或者替朋友管理；3、這種打法不是以徹底滅掉壓人口的號A為目標，而是使A號無法兵力形成規模，從心理上進行打擊。<br /> <br />  <br /> <br /> 實施此戰術不需要很好的組織協調，只要參加的隊員或者朋友有時間就發兵進攻養兵號，假設養兵號為B、C、D，王都及分城分別以1、2、3、4。。。來區分，那麼參加的隊員任意時間從王都一兵進攻B1、B2、B3，以將領帶王都主力部隊進攻B4，（如果主力部隊夠強，進攻B1），同時信函通知朋友，已發兵B1~B4，然後另一個隊員在一段時間後上線，接著從王都一兵進攻C1、C2、C3，以將領帶王都主力部隊進攻C4，（如果主力部隊夠強，進攻C1），可能幾小時後，第三名同樣辦法對付D，第四名接著開始對付A，實力一般就一兵同時發A1、A2、A3，實力強就以部隊進攻A2，但一兵必須同時發到目標各分城。<br /> <br /> 可操作性我認為極高。<br /> <br /> 之所以行動在週二前結束，是因為暴糧食，對方可能會在所有城佈置一定數量的防禦。此時可靈活變化戰術，比如繼續發兵，但全是一兵，也可以繼續發兵，組織稍強部隊進攻分城。如果A從王都聚集進攻兵力來追參加進攻的部隊的話，那麼1、即使追上全滅這波部隊，根本無關大局；2、如果能感覺到A盡出進攻部隊，那麼立刻組織備用比較強的部隊進攻王都A1及A2、A3，因為即使是10萬口糧的部隊進攻在路上3個小時，那麼王都的防禦部隊將受到極大的制約，只能靠資源卷，而分城受到攻擊及運輸量的限制完全可使進攻部隊餓死在路上。這些選擇完全取決於臨場時的感覺。<br /> <br />  <br /> <br /> 戰術騷擾方的人按正常時間作息就可，無須守夜，符合種地玩家的習慣。<br /> <br /> 而A玩家為什麼會受到這樣的戰術騷擾呢，因為壓人口暴進攻兵的玩家的玩法就是不斷出去挑釁惹事，激怒別人來進攻好賺取人口懲罰帶來的防禦加成，絕對不缺少仇敵。<br /> <br />  <br /> <br /> 至於好不好用，可以問問被用這樣的戰術騷擾了半個月的人。<br /> ]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Thu, 7 May 2009 02:01:05]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ ZyeC]]></author>
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				<title>回覆:[轉貼]如何應對壓人口暴進攻兵流</title>
				<description><![CDATA[ 完全看不懂。。。 <img src="http://forum.cmwebgame.com/images/smilies/0a4d7238daa496a758252d0a2b1a1384.gif" />  <img src="http://forum.cmwebgame.com/images/smilies/0a4d7238daa496a758252d0a2b1a1384.gif" />  <img src="http://forum.cmwebgame.com/images/smilies/0a4d7238daa496a758252d0a2b1a1384.gif" />  <img src="http://forum.cmwebgame.com/images/smilies/0a4d7238daa496a758252d0a2b1a1384.gif" />  <img src="http://forum.cmwebgame.com/images/smilies/0a4d7238daa496a758252d0a2b1a1384.gif" /> ]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Tue, 13 Oct 2009 00:30:35]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ 慶讚中元]]></author>
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				<title>[轉貼]如何應對壓人口暴進攻兵流</title>
				<description><![CDATA[ 人口懲罰會不會太寬了<br /> 大部分的遊戲都1:5耶<br /> 1:7的話也才少1/3的攻擊力 太少了吧<br /> 台服跟陸服一樣嗎<br /> <br /> 這樣發展比較慢的蜀吳到後期很慘耶]]></description>
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				<pubDate><![CDATA[Fri, 16 Oct 2009 13:58:51]]> GMT</pubDate>
				<author><![CDATA[ desire]]></author>
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